王赵杰 WANG ZHAOJIE
专注于游戏 UI/UE 视觉与交互设计、2D 角色与场景原画、AIGC 辅助生产流(Stable Diffusion + IC-Light)及 Cocos / Spine 动效落地。具备已上线商业手游《Baseball GOAT》与微信小游戏《吃我一神枪》研发经验,并担任 2026 TapTap 聚光灯《零号花园:GARDEN-00》与雷霆游戏 GameJam《神奇医喵》核心美术。
已上线商业与小游戏项目
涵盖体育模拟经营手游《Baseball GOAT》与微信射击竞技小游戏《吃我一神枪》 · 点击图片检视原版高清大图
棒球模拟经营手游《Baseball GOAT》
负责玩家资料、训练中心、创建角色、赛程表及底部导航栏 Icon 绘制;运用 AI 辅助产出美式卡通角色与横幅素材并完成精修切图,配合程序完成核心界面拼装联调。
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休闲射击竞技小游戏《吃我一神枪》
把控欧美潮酷漫画分镜美术风格,运用 AI 与手绘产出角色、武器及模式入口素材,并负责 Cocos 引擎内画面搭建与 Spine 角色骨骼动画设计修改。
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GameJam 独立游戏与多风格 UI/UE 设计
2026 TapTap 聚光灯《零号花园》 · 吉比特雷霆《神奇医喵》 · 二次元/国风 UI 与 Figma 原型
2D 卡通科幻解谜游戏《零号花园:GARDEN-00》
机械少女安妮 (ARC-01 001) 在通信中断的“消失之日”后孤身重返维里迪亚行星(GARDEN-00)重启五大生态区。独立负责主角安妮主视觉立绘与标题画面、五大生态区手绘全景大地图 UI、以及舰载广播叙事终端设计。
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《零号花园》设计要点
- 冷暖生态分区:以冰川蓝(科研/水生)、樱花粉(空中花园)与生态绿(植物园)强化地图区域辨识度。
- 四叶草视觉母题:贯穿标题 Logo、区域铭牌与全息关卡槽位,统一世界观符号。
- 克制终端叙事:高易读性衬线排版烘托星际孤寂感。
治愈像素风游戏《神奇医喵 (心理医喵)》
独立完成标题像素字体设计、魔药酒馆与诊所室内外全场景绘制、猫咪心理医生立绘与角色行走帧动画、心理问诊俯视桌面 UI 及饮品道具插画。
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二次元活动弹窗、国风 SLG 与厚涂 Icon 精绘
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使用 Photoshop + Coolorus 2.6 色轮完成高饱和蓝青霓虹倒角、材质反光与硬表面体积刻画。
Figma 游戏主流程交互原型 (iOS X)
搭建【标题页】→【载入动画】→【主战斗摇杆 HUD】→【暂停与设置弹窗】完整跳转逻辑连线。
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3ds Max 建模渲染与文博 AR 裸眼 3D
建筑实景建模 / V-Ray 冷暖三点布光 / 欧式家具布线 / Kivicube 微信小程序 AR
3ds Max & V-Ray 建模与灯光渲染练习
3 WORKS
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手绘创作、传统白描与精细线稿 (大一至大四)
水粉丙烯肌理 / 马克笔立体构成 / 国画团扇白描 / 幻想生物与空间构成线稿
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《冲突》—— 宇宙基底与红蓝对撞
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《3D兔》—— 红黄蓝几何构成速写
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《花鸟白描》—— 团扇折枝花卉
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《山海异兽·多首神龙》生物线稿
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《超现实机械空间》高反差构成
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《龙骨女武神》黑白针管笔插画
AIGC 游戏资产管线与 IC-Light 光影重塑
SD 局部重绘道具 Icon / 二次元与奇幻角色立绘 / IC-Light 逆光重打光
欧美卡通装备 Icon 局部重绘与人像重打光
采用 Stable Diffusion 图生图(DPM++ 2M,CFG 13,Denoising 0.4)精修高完成度游戏道具图标,并结合 IC-Light 实现定向光源重塑。
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奇幻立绘、二次元厚涂与写实氛围光影
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游戏内 UI 交互逻辑实机演示舱
点击节点消耗基因点数激活分支,体验游戏内强化反馈